

VANTAGENS E DESVANTAGENS
Essa parte do jogo te indica quais as desvantagens e desvantagens do seu personagem, mas nada é de graça, óbvio, quando um jogador escolhe uma desvantagem, ele consegue alguns pontos a mais em certas habilidades
Perda do autocontrole
Em uma ocasião especial escolhida pelo mestre ao ler a história do personagem, o personagem perde o controle para o próprio ódio, que o deixa cego de ódio, EX:
Draken está diante de um inimigo, esse inimigo revela ser dono de escravos, Draken se lembra de ter sido escravo quando criança e por isso virou sith, para se vingar de todos os escravistas, Draken é tomado pelo ódio e perde o controle atacando o inimigo sem pensar, suas habilidades se perdem em meio a tanto ódio. Draken escolhe atacar o oponente, ele usa força + Briga para socar o inimigo, ele acerta os testes, mas por estar diante de sua desvantagem, ele tem que jogar o dado de autocontrole, mas ele erra, Draken perde a ação, pois erra o soco por estar fora de controle.
Vantagem da desvantagem – Caso ele acerte a ação, como um soco por exemplo, é o máximo do sucesso, ou seja, dano crítico.
EMOÇÃO
A princípio a mesma base da desvantagem “perda do autocontrole”, porém essa te obriga a fazer uma ação que você não deseja:
Argh Badu está junto com sua milícia rebelde, ele vê uma criança ser espancada por um stormtrooper (no caso o narrador escolheu emoção a partir de um inocente sendo agredido), mas se ele ajudar a criança vai estragar o disfarce de toda a milícia, ele precisa jogar o dado de autocontrole para não ajudar a criança, se falhar o personagem dele irá automaticamente atacar o agressor
Vantagem da desvantagem: Mais dois pontos para distribuir em toda a ficha.
Trauma psicológico
O personagem teve algum trauma que o proíbe de usar alguma ferramenta, roupa,
Habilidade ou etc.
Nalin, uma Rebelde, teve os pais mortos por uma faca, seu trauma a partir de então a bloqueia no uso de armas brancas, Nalin não consegue usar nenhum tipo de arma branca.
Vantagens da desvantagem: A falta da habilidade armas brancas é compensada em armas de fogo, onde o personagem recebe +1 em armas de fogo.
Má aparência
Essa desvantagem faz com que o personagem incomode os NPCs e Jogadores de alguma forma, seja no cheiro ou na aparência, EX:
“ Kar gu nar entra em uma taberna, imediatamente todos olham para ele, alguns torcem o nariz por causa de sua aparência, Kar gu nar chama a atenção ao entrar no local, ele pede uma bebida no balcão, mas o garçom se nega a atende-lo, mas então ele começa a cantar e todos o aplaudam, ele tem uma voz perfeita e de repente ele nem paga a própria bebida, as pessoas pagam para ele”
Vantagem da Desvantagem: + 1 em Lábia.
Incompatibilidade com eletrônicos
O personagem tem problemas com computação e jamais consegue executar alguma tarefa que seja em eletrônicos, seja em armas ou painéis de naves avançadas:
“Vlad Voz está tentando concertar um painel de uma nave, mas o quebra por completo, mas sua mente trabalha o suficiente para recolher materiais ao redor e montar uma nave completamente analógica(mecânica)”
Vantagem da desvantagem – O Jogador se torna um habilidoso mecânico, consegue concertar armas analógicas, pods, naves e até mesmo T-Fighters.
Alergia a atmosferas
O personagem pode ser algum tipo de alienígena que não se adapta a uma atmosfera específica ou ambiente específico, EX
“Kroga e sua milícia chegam a Tatooine, mas instantaneamente Kroga perde metade da visão (-1 destreza e -1 agilidade), pois o ambiente seco e árido não é comum para a sua raça.”
Vantagem da desvantagem – O jogador pode escolher um tipo de terreno que ele tenha + 1 em Agilidade ou Destreza.
Condição especial
O jogador não tem um membro ou sofre alguma doença que o impossibilita ter alguma habilidade total.
“Lamom, um Jedi cinza perdeu um olho em uma batalha contra stormtroopers, devido a isso o jovem Padawan não consegue pilotar nenhum veículo (-1 condução) porém tem sua audição mais aguçada que qualquer outro”
Vantagem da desvantagem – Varia de condição, neste caso o personagem ganha +1 em percepção, mas se fosse um caso onde um jogador não tivesse um braço, por exemplo, ele teria – 1 em Briga, mas poderia ter uma história de superação que o fez treinar o suficiente com um único braço para ter +1 em sabre de luz ou em Destreza.
Arrogante
O personagem toma uma postura de se achar melhor que os outros, porém nem sempre é um fato, mas o personagem sempre quer provar.
“ Tom Araya é um aprendiz de Sith, sempre foi ridicularizado por não ser tão bom, um dia ele venceu todos os que o ridicularizava e desde então passou a se auto intitular “ O melhor” Sempre que tom vê alguém fazer algo que o desafie, como, por exemplo, atirar em latas, ou jogar dardos, ou até mesmo bater em uma pessoa, ele não se controla e precisa ir provar ser o melhor”
Vantagem da desvantagem - + 1 em qualquer ponto da ficha (menos experiência)
Tagarela
Um personagem que fala muito não consegue guardar segredos, um personagem que não guarda segredos não tem carisma.
“Vania é uma humana em treinamento Jedi, constantemente está falando pelos cotovelos, e ninguém conta nada para ela, pois sabem da reputação de “baú aberto” dela, porém alguns se distraem com a quantidade de história que Vania tem para contar”
Vantagem da Desvantagem – Por não guardar segredo tem – 1 em Carisma, mas por atrair algumas pessoas com histórias e as distrair + 1 em Lábia.
Sanguinário
O personagem sofre uma penalidade de carisma entre todos que sabem dele, porém tem + 1 intimidação.
“ Paol Logan é um imperial sanguinário que por onde passa deixa corpos no chão, quem o reconhece ou o evita ou foge de seu caminho)
Código de Honra
Apresenta sempre um comportamento fiel a justiça, o personagem passa a ter maior discernimento do que é certo ou errado, mas muitas vezes se perde nesta decisão, ou não permite ações simples, como enganar uma pessoa.
“Lupe, uma Jovem Padawan é devota da justiça soberana, jamais pratica injustiça, isso lhe torna uma pessoa mais justa e ponderada, mas Lupe jamais enganaria uma pessoa, mesmo que para vantagem da causa pela qual luta”
Vantagem da desvantagem – O personagem nunca mente, porém tem + 1 em inteligência por saber o que é certo ou errado.