

HABILIDADES ESPECIAIS
Neste capitulo, aprendemos as habilidades especiais de cada classe, as habilidades especiais são poderes vinculados a cada classe.

Concentração máxima
Esta habilidade especial permite ao Jedi receber pontos extras temporários em sua ficha. Esses pontos duram até o termino de dois turnos do personagem que usar a Habilidade Especial.
• + 1 em um atributo físicos (Força, Vigor ou Destreza)
• • + 1 em um atributo Físico e + 1 em um atributo Social(Carisma, Manipulação Ou Aparência)
• • • + 1 em um atributo físico, + 1 em um atributo Social + 1 em um atributo mental (Percepção, inteligência ou raciocínio)
• • • • + 2 em um atributo qualquer
• • • • • + 3 em um atributo qualquer
Convencer pela força
Esta Habilidade Especial permite que o personagem convença um ou mais personagens a fazer o que ele quiser.
• convence uma criança
• • Convence um Adulto
• • • Convence um Stormtrooper
• • • • Convence um Capitão do império
• • • • • Convence um Guerreiro Sith
Ensinar
Esta Habilidade Especial permite o Jedi ensinar uma habilidade simples temporária para um membro não Jedi de sua milícia, ou seja, se um personagem tem 1 ponto de computação, o Jedi pode entrar na mente dele e o acalmar temporariamente, dando mais concentração e o personagem passa a ter 2 pontos de computação.
• Ensina uma habilidade simples por 1 turno
• • Ensina uma habilidade simples por 2 turnos
• • • Ensina duas habilidades simples por 1 turno
• • • • Ensina duas habilidades simples por 2 turnos
• • • • • Ensina 3 habilidades simples por 3 turnos.
Empurrão da força
Esta Habilidade especial não só empurra como sustenta alguns objetos pesados usando a força.
• Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 60 Kg
• • Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 90 Kg
• • • Empurra ou sustenta (até 15 segundos) 150 Kg
• • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 200 Kg
• • • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 500 kg
JEDI

SITH
Relâmpagos da força
Esta habilidade permite o uso de relâmpagos nos inimigos a uma certa distância, o dano causado é somado em INTELIGÊNCIA + a quantidade de pontos da Habilidade especial.
• Relâmpagos até 2 metros
• • Relâmpagos até 3 Metros
• • • Relâmpagos até 4 Metros
• • • • Relâmpagos até 5 Metros
• • • • • Relâmpagos até 10 metros
Estrangulamento pela força
Esta Habilidade Especial permite estrangular um ou mais personagens até a morte (caso ele não consiga sair do estrangulamento) a uma certa distância
• Estrangulamento até 2 Metros
• • Estrangulamento até 3 Metros
• • • Estrangulamento até 4 Metros
• • • • Estrangulamento até 5 Metros
• • • • • Estrangulamento até 10 metros
Intimidação em massa.
Esta Habilidade Especial permite o Personagem intimidar uma massa de pessoas e obriga-las a fazerem o que ele quiser, inclusive atacar inimigos ou virarem seu soldado temporariamente (depende do que o mestre permitir)
• Intimida até 2 pessoas
• • Intimida até 3 pessoas
• • • Intimida até 4 Pessoas
• • • • intimida até 5 Pessoas
• • • • • Intimida até 10 pessoas
Empurrão da força
Esta Habilidade especial não só empurra como sustenta alguns objetos pesados usando a força.
• Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 60 Kg
• • Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 90 Kg
• • • Empurra ou sustenta (até 15 segundos) 150 Kg
• • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 200 Kg
• • • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 500 kg

REBELDES
Tiro ao alvo
Esta Habilidade Especial dá ao personagem (temporariamente) uma concentração e mira acima do normal, o Rebelde realiza proezas com essa concentração e mira.
• Acerta o alvo a 5 metros
• • Acerta o alvo a 10 metros
• • • Acerta o alvo a 15 metros
• • • • Acerta o alvo a 30 Metros
• • • • • Acerta o Alvo a 50 Metros
A Prova de Tudo
Esta Habilidade Especial dá a o personagem a capacidade de sobreviver em qualquer terreno hostil por um determinado tempo, além de sobreviver o personagem consegue ajudar os integrantes de sua milícia, os excluindo dos testes para sobreviver.
• Sobrevive por 3 turnos e ajuda 1 membro da milícia.
• • Sobrevive por 5 Turnos e ajuda 3 membros da milícia.
• • • Sobrevive por 10 turnos e ajuda 4 membros da milícia.
• • • • Sobrevive por 15 turnos e ajuda 5 membros da milícia.
• • • • • Sobrevive por todos os turnos e ajuda 5 membros da milícia.
Instrutor de condução
Esta Habilidade Especial permite o personagem além de pilotar alguns tipos de veículos especiais, ensinar membros da milícia a mesma especialidade temporariamente.
• Pilota veículos terrestres normais sem dificuldade, piloto de fuga.
• • Pilota veículos terrestres de guerra pequenos, piloto de linha de frente.
• • • Pilota veículos terrestres de guerra grandes sem dificuldades, piloto de guerra
• • • • Pilota aeronaves de guerra pequenas, piloto de reconhecimento.
• • • • • Pilota aeronaves de guerra grandes, piloto batedor.
(OBS: Se o personagem está conduzindo e precisa ensinar um outro personagem a conduzir em outro veículo, ele precisa fazer um teste de Inteligência + Liderança por turno)
Furtividade Rebelde
Esta Habilidade Especial permite o personagem ser furtivo de uma forma acima do normal, o personagem pode entrar e sair de lugares lotados de Sith ou Jedi sem ser notado.
• Furtivo contra até 5 pessoas
• • Furtivo contra até 10 pessoas
• • • Furtivo contra até 15 pessoas
• • • • Furtivo Contra até 20 Pessoas
• • • • • furtivo contra até 30 pessoas

IMPERIAIS
Atirador de Elite
Esta Habilidade Especial permite o imperial ser um atirador sem igual, além de dominar armas que nunca havia visto.
• Acerta o alvo a 5 metros (entende de armas de pequeno porte)
• • Acerta o alvo a 10 metros (entende de armas de médio porte)
• • • Acerta o alvo a 15 metros (entende de armas de grande porte)
• • • • Acerta o alvo a 30 Metros (entende de armas de base)
• • • • • Acerta o Alvo a 50 Metros (entende de armas de longa distância)
Treinamento de Elite
Esta Habilidade Especial permite o imperial ter uma habilidade de luta incrível.
• + 1 em Briga + 1 em esquiva
• • + 1 em briga + 1 em esquiva + 1 em destreza
• • • + 1 em esporte + 1 em Briga + 1 em esquiva
• • • • + 1 em esporte + 1 em briga + 1 em vigor + 1 em destreza
• • • • • + 1 em esporte + 1 em briga + 1 em vigor + 1 em destreza + 1 em esquiva
Concentração imediata
Esta Habilidade Especial permite o Imperial estar focado em alguma coisa específica no meio de uma batalha caótica, isto é, ele mantem a concentração em um alvo e tem mais chances de acerta-lo ou resgata-lo ou de achar um objeto importante em uma sala destruída por bombas.
• Permite o foco durante um turno ( + 1 em percepção)
• • Permite o foco durante dois turnos ( + 1 em percepção)
• • • Permite o foco em três turnos ( + 2 em Percepção)
• • • • Permite o foco em quatro turnos ( + 2 em percepção)
• • • • • Permite o foco durante cinco turnos ( + 2 em percepção + 1 em Agilidade)
Foco no caos
Esta Habilidade Especial permite o imperial se destacar em meio as batalhas corpo a corpo e troca de tiros, seria como se o personagem tivesse a capacidade de focar em alvos sem precisar do teste de Raciocínio + Percepção. Esta Habilidade Especial permite que o personagem lute com a quantidade de personagens focados ao mesmo tempo sem dificuldade.
• Foca em até dois personagens ao mesmo tempo
• • Foca em até três personagens ao mesmo tempo
• • • Foca em até quatro personagens ao mesmo tempo
• • • • Foca em até cinco personagens ao mesmo tempo
• • • • • Foca em até oito personagens ao mesmo tempo