top of page

HABILIDADES ESPECIAIS

Neste capitulo, aprendemos as habilidades especiais de cada classe, as habilidades especiais são poderes vinculados a cada classe.

 

 

 

Concentração máxima 

 

Esta habilidade especial permite ao Jedi receber pontos extras temporários em sua ficha. Esses pontos duram até o termino de dois turnos do personagem que usar a Habilidade Especial. 

 

•  + 1 em um atributo físicos (Força, Vigor ou Destreza) 

 

• •  + 1 em um atributo Físico e + 1 em um atributo Social(Carisma, Manipulação Ou Aparência) 

 

• • •  + 1 em um atributo físico, + 1 em um atributo Social + 1 em um atributo mental (Percepção, inteligência ou raciocínio)  

 

• • • • + 2 em um atributo qualquer 

 

• • • • • + 3 em um atributo qualquer 

 

 

Convencer pela força 

 

Esta Habilidade Especial permite que o personagem convença um ou mais personagens a fazer o que ele quiser. 

 

• convence uma criança 

 

• • Convence um Adulto 

 

• • • Convence um Stormtrooper 

 

• • • • Convence um Capitão do império 

 

• • • • • Convence um Guerreiro Sith 

 

 

Ensinar 

 

Esta Habilidade Especial permite o Jedi ensinar uma habilidade simples temporária para um membro não Jedi de sua milícia, ou seja, se um personagem tem 1 ponto de computação, o Jedi pode entrar na mente dele e o acalmar temporariamente, dando mais concentração e o personagem passa a ter 2 pontos de computação. 

 

• Ensina uma habilidade simples por 1 turno 

 

• • Ensina uma habilidade simples por 2 turnos 

 

• • • Ensina duas habilidades simples por 1 turno 

 

• • • •  Ensina duas habilidades simples por 2 turnos 

 

• • • • • Ensina 3 habilidades simples por 3 turnos. 

 

 

Empurrão da força 

 

Esta Habilidade especial não só empurra como sustenta alguns objetos pesados usando a força. 

 

• Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 60 Kg 

 

• • Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 90 Kg 

 

• • • Empurra ou sustenta (até 15 segundos) 150 Kg 

 

• • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 200 Kg 

 

• • • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 500 kg 

JEDI

SITH

Relâmpagos da força 

 

Esta habilidade permite o uso de relâmpagos nos inimigos a uma certa distância, o dano causado é somado em INTELIGÊNCIA + a quantidade de pontos da Habilidade especial. 

 

• Relâmpagos até 2 metros  

 

• • Relâmpagos até 3 Metros 

 

• • • Relâmpagos até 4 Metros 

 

• • • • Relâmpagos até 5 Metros 

 

• • • • • Relâmpagos até 10 metros 

 

 

 

Estrangulamento pela força

 

Esta Habilidade Especial permite estrangular um ou mais personagens até a morte (caso ele não consiga sair do estrangulamento) a uma certa distância  

 

• Estrangulamento até 2 Metros 

 

• • Estrangulamento até 3 Metros 

 

• • • Estrangulamento até 4 Metros 

 

• • • • Estrangulamento até 5 Metros 

 

• • • • • Estrangulamento até 10 metros 

 

 

Intimidação em massa. 

 

Esta Habilidade Especial permite o Personagem intimidar uma massa de pessoas e obriga-las a fazerem o que ele quiser, inclusive atacar inimigos ou virarem seu soldado temporariamente (depende do que o mestre permitir) 

 

• Intimida até 2 pessoas 

 

• • Intimida até 3 pessoas 

 

• • • Intimida até 4 Pessoas 

 

• • • • intimida até 5 Pessoas 

 

• • • • • Intimida até 10 pessoas 

 

 

Empurrão da força 

 

Esta Habilidade especial não só empurra como sustenta alguns objetos pesados usando a força. 

 

• Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 60 Kg 

 

• • Empurra ou sustenta (por 15 segundos) até 90 Kg 

 

• • • Empurra ou sustenta (até 15 segundos) 150 Kg 

 

• • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 200 Kg 

 

• • • • • Empurra ou sustenta (até 30 segundos) 500 kg 

REBELDES

Tiro ao alvo 

 

Esta Habilidade Especial dá ao personagem (temporariamente) uma concentração e mira acima do normal, o Rebelde realiza proezas com essa concentração e mira. 

 

• Acerta o alvo a 5 metros 

 

• • Acerta o alvo a 10 metros 

 

• • • Acerta o alvo a 15 metros 

 

• • • • Acerta o alvo a 30 Metros 

 

• • • • • Acerta o Alvo a 50 Metros 

 

 

A Prova de Tudo 

 

Esta Habilidade Especial dá a o personagem a capacidade de sobreviver em qualquer terreno hostil por um determinado tempo, além de sobreviver o personagem consegue ajudar os integrantes de sua milícia, os excluindo dos testes para sobreviver. 

 

• Sobrevive por 3 turnos e ajuda 1 membro da milícia. 

 

• • Sobrevive por 5 Turnos e ajuda 3 membros da milícia. 

 

• • • Sobrevive por 10 turnos e ajuda 4 membros da milícia. 

 

• • • • Sobrevive por 15 turnos e ajuda 5 membros da milícia. 

 

• • • • • Sobrevive por todos os turnos e ajuda 5 membros da milícia. 

 

 

Instrutor de condução 

 

Esta Habilidade Especial permite o personagem além de pilotar alguns tipos de veículos especiais, ensinar membros da milícia a mesma especialidade temporariamente. 

 

• Pilota veículos terrestres normais sem dificuldade, piloto de fuga. 

 

• • Pilota veículos terrestres de guerra pequenos, piloto de linha de frente. 

 

• • • Pilota veículos terrestres de guerra grandes sem dificuldades, piloto de guerra 

 

• • • • Pilota aeronaves de guerra pequenas, piloto de reconhecimento. 

 

• • • • • Pilota aeronaves de guerra grandes, piloto batedor. 

 

(OBS: Se o personagem está conduzindo e precisa ensinar um outro personagem a conduzir em outro veículo, ele precisa fazer um teste de Inteligência + Liderança por turno) 

 

 

Furtividade Rebelde 

 

Esta Habilidade Especial permite o personagem ser furtivo de uma forma acima do normal, o personagem pode entrar e sair de lugares lotados de Sith ou Jedi sem ser notado. 

 

• Furtivo contra até 5 pessoas 

 

• • Furtivo contra até 10 pessoas 

 

• • • Furtivo contra até 15 pessoas 

 

• • • • Furtivo Contra até 20 Pessoas 

 

• • • • • furtivo contra até 30 pessoas

IMPERIAIS

Atirador de Elite 

 

Esta Habilidade Especial permite o imperial ser um atirador sem igual, além de dominar armas que nunca havia visto. 

 

• Acerta o alvo a 5 metros (entende de armas de pequeno porte) 

 

• • Acerta o alvo a 10 metros (entende de armas de médio porte) 

 

• • • Acerta o alvo a 15 metros (entende de armas de grande porte) 

 

• • • • Acerta o alvo a 30 Metros (entende de armas de base) 

 

• • • • • Acerta o Alvo a 50 Metros (entende de armas de longa distância) 

 

 

 

Treinamento de Elite 

 

Esta Habilidade Especial permite o imperial ter uma habilidade de luta incrível. 

 

• + 1 em Briga + 1 em esquiva  

 

• • + 1 em briga + 1 em esquiva + 1 em destreza 

 

• • • + 1 em esporte + 1 em Briga + 1 em esquiva 

 

• • • • + 1 em esporte + 1 em briga + 1 em vigor + 1 em destreza 

 

• • • • • + 1 em esporte + 1 em briga + 1 em vigor + 1 em destreza + 1 em esquiva 

 

  

Concentração imediata 

 

Esta Habilidade Especial permite o Imperial estar focado em alguma coisa específica no meio de uma batalha caótica, isto é, ele mantem a concentração em um alvo e tem mais chances de acerta-lo ou resgata-lo ou de achar um objeto importante em uma sala destruída por bombas. 

 

• Permite o foco durante um turno ( + 1 em percepção)  

 

• •  Permite o foco durante dois turnos ( + 1 em percepção) 

 

• • • Permite o foco em três turnos ( + 2 em Percepção) 

 

• • • •  Permite o foco em quatro turnos ( + 2 em percepção) 

 

• • • • • Permite o foco durante cinco turnos ( + 2 em percepção + 1 em Agilidade)  

 

 

Foco no caos

 

Esta Habilidade Especial permite o imperial se destacar em meio as batalhas corpo a corpo e troca de tiros, seria como se o personagem tivesse a capacidade de focar em alvos sem precisar do teste de Raciocínio + Percepção. Esta Habilidade Especial permite que o personagem lute com a quantidade de personagens focados ao mesmo tempo sem dificuldade. 

 
• Foca em até dois personagens ao mesmo tempo 

 

• • Foca em até três personagens ao mesmo tempo 

 

• • • Foca em até quatro personagens ao mesmo tempo 

 

• • • • Foca em até cinco personagens ao mesmo tempo 

 

• • • • • Foca em até oito personagens ao mesmo tempo 

© 2016 by Gabriel Casanova.

  • Facebook Clean Grey
bottom of page