

HABILIDADES
Todo personagem de Star Wars – O outro lado tem Atributos; eles representam o potencial básico de cada pessoa do universo, assim como o de todas as coisas vivas (e mortas-vivas). A maioria das pessoas do universo tem pontuações de Atributos que variam entre l (fraco) e 3 (bom), apesar de indivíduos excepcionalmente dotados terem pontuações de 4 (excelente) ou até mesmo 5 (máximo da capacidade). Rumores relatam que alguns Jedi, Sith, Rebeldes e Imperiais lendários, têm pontuações ainda mais altas.

FÍSICOS
Os Atributos definem as condições do corpo e da mente de um personagem. Eles indicam quão forte, ágil e resistente o personagem é. Os Atributos Físicos devem ser os Atributos primários de um personagem muito ativo fisicamente.
FORÇA
A Força é o poder puro e bruto de um personagem. Ela indica quanto peso um personagem é capaz de levantar, quanto ele pode empurrar e com qual força ele pode atingir um outro personagem ou objeto. A Característica Força é adicionada à parada de dano de um personagem quando ele atinge um personagem em combate corpo a corpo. Ela também é usada quando o personagem deseja quebrar, levantar ou carregar alguma coisa, ou quando deseja pular grandes distâncias.
Especializações: Mãos Fortes, Braços Poderosos, Reservas de Força, Punhos de Ferro
• Fraco: Você pode levantar 20 kg.
• • Médio: Você pode levantar 50 kg.
• • • Bom: Você pode levantar 125 kg.
• • • • Excepcional: Você pode levantar 200 kg.
• • • • • Extraordinário: Você pode levantar 325 kg e esmagar crânios como uvas.
A quantidade de força altera a aparência de seu personagem, ex: se um humano tem nível 5 de força, ele obviamente tem um alto nível de massa muscular.
DESTREZA
O Atributo Destreza mede a habilidade física geral de um personagem. Ela abrange a velocidade, agilidade e a rapidez geral do personagem, assim como sua agilidade em manipular objetos com controle e precisão. Também incluídos sob o título Destreza estão a coordenação visual e motora, os reflexos e a graciosidade dos movimentos.
Especializações: Flexibilidade, Velocidade, Reflexos Felinos, Reflexos Rápidos
• Fraco: Você é desajeitado e deselegante. Abaixe essa arma antes que você se machuque.
• • Médio: Você não é nenhum estúpido, mas também não é um bailarino.
• • • Bom: Você possui algum potencial atlético.
• • • • Excepcional: Você poderia ser um acrobata se quisesse.
• • • • • Extraordinário: Seus movimentos são fluidos e hipnóticos — quase sobrenaturais.
VIGOR
A Característica Vigor reflete a saúde, a resistência e o poder de recuperação do personagem. Ela indica por quanto tempo um personagem pode se esforçar e quanta punição física ele é capaz de suportar antes de sofrer traumas físicos. O Vigor também inclui um pouco de força psicológica, indicando a determinação e a tenacidade de um personagem em não desistir.
Especializações: Incansável, Determinado, Resistente, resoluto
• Fraco: Você se machuca com um vento forte.
• • Médio: Você tem saúde mediana e aguenta um soco ou dois.
• • • Bom: Você está em boa forma e raramente fica doente.
• • • • Excepcional: Você pode correr — e talvez vencer — em qualquer maratona que escolher.
• • • • • Extraordinário: Você possui a constituição de um verdadeiro Hércules.

SOCIAIS
CARISMA
O Carisma é a habilidade de um personagem em atrair e agradar os outros através de sua personalidade. O Carisma é usado quando um personagem tenta ganhar a simpatia de outro ou encorajá-lo a confiar nele. O Carisma não indica que o personagem é necessariamente eloquente ou habilidoso em intimidação. Mas é o simples poder do charme e da influência de um personagem. O Carisma descreve a habilidade de um personagem de convencer os outros a concordarem com o seu ponto de vista.
Especializações: Fala Mansa, Distinto, Urbano, Engraçado, Eloquente, Gracioso
• Fraco: Pare de cutucar o nariz.
• • Médio: Você é razoavelmente agradável e tem muitos amigos.
• • • Bom: As pessoas confiam implicitamente em você.
• • • • Excepcional: Você tem um magnetismo pessoal significativo.
• • • • • Extraordinário: Culturas inteiras poderiam seguir a sua liderança.
MANIPULAÇÃO
A Manipulação mede a habilidade de auto-expressão de um personagem com o objetivo de fazer com que os outros compartilhem de suas perspectivas ou sigam seus caprichos. Em resumo, é fazer com que os outros façam o que você quer. A Manipulação é usada no jogo quando um personagem tenta influenciar ou direcionar sutilmente o comportamento de outros. A Manipulação é usada para enganar, blefar, usar de lábia e despachar outros personagens. Se o personagem em questão gosta ou não de ser manipulado é irrelevante (essa é a diferença entre a Manipulação e o Carisma); um motivador habilidoso pode até mesmo se aproveitar das habilidades daqueles que o odeiam. A Manipulação é um negócio perigoso, especialmente entre os Membros (apesar desta ser sua principal moeda). Falhas em tentativas de Manipulação frequentemente provocam o ódio dos que estavam para ser enganados. Falhas Críticas em jogadas de Manipulação podem adicionar nomes na lista de inimigos de um personagem. As pessoas são manipuladas todos os dias e normalmente ignoram isso. ("Você não quer ir ao mercado para mim?") Se alguém chamar atenção sobre o fato, contudo, a maioria das pessoas se tornam bastante defensivas. A Manipulação pode ser a ferramenta mais poderosa do repertório de um Membro, mas uma falha pode ser desastrosa. Personagens com altos níveis de Manipulação frequentemente não são têm confiança daqueles que os cercam.
Especializações: Convincente, "Meu Deus, como eu sou malandro", Sedutor, Bom Argumentador
• Fraco: Uma pessoa de poucas (e frequentemente ineficientes) palavras.
• • Médio: Você consegue enganar algumas pessoas, algumas vezes, como qualquer outra pessoa.
• • • Bom: Você nunca paga o preço integral.
• • • • Excepcional: Você poderia ser um político ou o líder de um culto.
• • • • • Extraordinário: "É claro que eu vou dizer ao imperador que fui eu quem tentou destruir a estrela da morte!"
APARÊNCIA
O Atributo Aparência mede a beleza de um personagem. Mais do que o visual, contudo, a Aparência é a soma da graciosidade, beleza e do inexplicável je ne sais quoi — que tornam as pessoas desejáveis. A Aparência é tanto "mais" como "menos" do que palavras — ela apela para os níveis mais profundos do psíquico, e portando, molda tanto as primeiras impressões como a natureza das memórias depois delas. Não importa quão "mente aberta" seja uma pessoa, não importa quão veementemente ele diga, "a personalidade é mais importante do que a aparência", as aparências continuam sendo levadas em consideração. Esta Característica não é usada apenas para fazer com que amantes potenciais notem seus gestos através de um salão lotado. Em situações onde a primeira impressão é fundamental, ou que envolvam pessoas que consideram a Aparência algo muito importante, um personagem não pode ter mais dados em uma parada Social do que o seu nível em Aparência. Portanto, é criticamente importante que você tenha boa aparência ou conheça melhor as pessoas antes de tentar convencê-las a bombardear o refúgio inimigo.
• Fraco: Feio como um Gamorreano.
• • Médio: Você não se destaca na multidão, nem para melhor e nem para pior.
• • • Bom: Estranhos se oferecem para lhe pagar uma bebida.
•••• Excepcional: Você é atraente o suficiente para ser um modelo das propagandas do império e as pessoas frequentemente lhe dizem isso.
• • • • • Extraordinário: Você causa tanto ciúmes insanos como reverências beatas

MENTAIS
PERCEPÇÃO
A percepção mede a habilidade do personagem de observar seus arredores. Isso pode envolver um esforço consciente, como procurar em uma área, mas é mais frequentemente intuitivo, conforme os sentidos aguçados do personagem notam que algo está fora do normal. A Percepção é uma sensibilidade aos arredores do personagem e raramente está presente nos cínicos e exaustos (que já viram tudo isso antes). A Percepção é usada para determinar se o personagem entende ou não uma dada situação ou se ele detecta um estímulo no ambiente. Ela pode advertir um personagem da presença de uma emboscada, ajudá-lo a identificar uma metáfora, distinguir uma pista em uma pilha de lixo ou descobrir qualquer outro detalhe escondido ou ignorado, sejam eles físicos ou não.
Especializações: Atento, Introspectivo, Cuidadoso, Penetrante, Perspicaz, Experiente
• Fraco: Talvez você seja absurdamente distraído, talvez meramente um cabeça-de-vento; de qualquer modo, até mesmo os detalhes mais óbvios o enganam.
• • Médio: Você desconhece os detalhes, mas está ciente do todo.
• • • Bom: Você distingue temperamentos, texturas e pequenas mudanças no ambiente.
• • • • Excepcional: Praticamente nada lhe passa desapercebido.
• • • • • Extraordinário: Você observa instantaneamente coisas que são quase imperceptíveis aos sentidos normais.
INTELIGÊNCIA
O Atributo Inteligência se refere à compreensão do personagem sobre os fatos e conhecimentos. Mais importante do que isso, contudo, ele governa a habilidade de um personagem de argumentar, resolver problemas e avaliar as situações. O termo Inteligência é quase um erro, pois o Atributo também abrange o senso crítico e a flexibilidade de pensamento. A Inteligência não inclui a compreensão, a sabedoria ou o bom senso, pois estes compõem os traços da personalidade do personagem e não as suas Características. Até mesmo os personagens mais espertos podem ser tolos o bastante para abrirem a boca na hora errada ou insensatos demais para perceberem que os capangas que querem as chaves da nave não estão com boas intenções. Personagens com um baixo nível de Inteligência não são necessariamente estúpidos (contudo, eles podem ser), mas apenas não foram educados ou são pessoas de mentes simples. Da mesma forma, personagens com alta Inteligência não são todos como Einstein: eles podem ser melhores em memorizar rotas ou terem um juízo particularmente aguçado.
Especializações: Literato, Criativo, Analítico, Resolvedor de Problemas, Autoridade em Áreas Específicas
• Fraco: Não é a faca mais afiada da gaveta (QI 80).
• • Médio: Esperto o suficiente para perceber que é normal (QI 100).
• • • Bom: Mais esclarecido que as massas (QI 120).
• • • • Excepcional: Você não é apenas brilhante, você é absolutamente brilhante (QI 140).
• • • • • Extraordinário: Um verdadeiro génio (QI 160).
Raciocínio
A Característica Raciocínio mede a habilidade de um personagem de pensar rapidamente e reagir com velocidade a certas situações. Ela também reflete a esperteza geral do personagem. Personagens com baixos níveis de Raciocínio são lentos e mentalmente letárgicos, ou talvez, crédulos e inocentes. Em contrapartida, personagens com altos níveis de Raciocínio quase sempre têm um plano e se adaptam a novos ambientes com rapidez notável. Personagens com altos níveis de Raciocínio também conseguem se manter calmos em situações de tensão.
Especializações: Ganhar a Dianteira, Orador Vigoroso, Mudar de Estratégia, Emboscadas
• Fraco: Puxe meu dedo.
• • Médio: Você sabe quando apostar e quando passar no pôquer.
• • • Bom: Você raramente é pego de surpresa ou fica sem palavras.
• • • • Excepcional: Você é uma daquelas pessoas que fazem os outros pensar, "ooh, eu deveria ter dito isso ..." no dia seguinte.
• • • • • Extraordinário: Você pensa e responde quase tão velozmente quanto é capaz de agir

TALENTOS
Os Talentos descrevem o que você sabe intuitivamente, o que você consegue fazer sem treinadores ou instruções. A única maneira de desenvolver um Talento é através da experiência direta — com a exceção de alguns casos (por exemplo, a leitura de um livro de lutas pode lhe dar um ponto em Briga), estas coisas não podem ser aprendidas por livros ou cursos pelo correio. Se você tentar uma ação baseada em um Talento que o seu personagem não tem, não existem penalidades na parada de dados básica do seu Atributo; estas Habilidades são tão intuitivas que virtualmente qualquer um tem algum grau de capacidade em cada uma delas
PRONTIDÃO
Esta é sua aptidão básica de perceber as coisas que acontecem ao seu redor, mesmo quando você não está realmente procurando por elas. A Prontidão descreve a atenção que você presta no mundo exterior, esteja você ocupado ou não. Este Talento, normalmente é somado à Percepção e é mais efetivo quando usado para perceber estímulos físicos (ao invés de temperamentos e pistas).
• Amador: Você não é nenhum autómato estúpido.
• • Praticante: Bisbilhoteiro ocasional.
• • • Competente: Você mantém um olhar atento à sua volta.
• • • • Especialista: Seja por paranoia ou bom senso, você raramente é apanhado desprevenido.
• • • • • Mestre: Os seus sentidos são tão aguçados quanto os de um animal selvagem.
Especializações: Ruídos, Bisbilhotar, Emboscadas, Armas Ocultas, Multidões, Floresta, Animais
ESPORTE
Este Talento representa suas habilidades atléticas básicas, assim como qualquer outro treinamento que você tenha tido em esportes ou outra atividade rigorosa. Esportes diz respeito a todas as formas de corridas, saltos, arremessos, natação, atividades esportivas e similares; contudo, ele não abrange ações de coordenação motora como levantar pesos e também não inclui feitos atléticos cobertos por outras Habilidades (tal como Armas Brancas).
• Amador: Você teve uma infância ativa.
• • Praticante: Atleta na escola.
• • • Competente: Atleta profissional.
• • • • Especialista: Ponto alto em seu esporte.
• • • • • Mestre: Medalhista galáctico.
Especializações: Natação, Escalar, Acrobacia, Dançar, Corrida de Resistência, Esportes Específicos
BRIGA
O Talento Briga representa a habilidade do personagem em lutar com unhas e dentes. Este Talento representa sua perícia em combates corpo-a-corpo, seja devido ao treinamento em artes marciais ou a muita experiência — ambos podem fazer de você um adversário perigoso. Lutadores eficientes são coordenados, resistentes à dor, rápidos, fortes e durões; a determinação de fazer o que quer que seja necessário para ferir o seu oponente vence várias lutas.
• Amador: Eles mexiam com você quando criança.
• • Praticante: Você já viu algumas brigas de bar.
• • • Competente: Você já lutou regular e habitualmente, geralmente terminando em melhor estado do que o seu oponente.
• • • • Especialista: Você poderia ser um competidor sério em um circuito de lutas galácticas.
• • • • • Mestre: Você é capaz de matar três stormtroopers em quatro segundos.
Especializações: Lutas em geral, Arremessos, Imobilizações e Submissão.
ESQUIVA
A primeira regra da auto-preservação, este Talento cobre a sua habilidade de evitar golpes, projéteis de fogo ou até mesmo carros. A Esquiva inclui encontrar cobertura, saltar e mergulhar ou qualquer outro método que tire você da trajetória do ataque.
• Amador: Você pode mergulhar e se proteger instintiva mente.
• • Praticante: Você teve aulas de defesa pessoal.
• • • Competente: Você pode evitar pedras arremessadas e talvez até mesmo facas.
• • • • Especialista: Somente um guerreiro habilidoso poderia acertá-lo.
• • • • • Mestre: Você pode virtuosamente desviar-se de balas em campo aberto.
Especializações: Encontrar Abrigo, Esquivar-se, Finta, Pular.
EMPATIA
Você entende as emoções dos outros e pode se identificar, fingir que se identifica ou brincar com essas emoções como achar melhor. Você tem muita facilidade para discernir motivos e pode ser capaz de perceber quando uma pessoa está mentindo. Contudo, você pode estar tão conectado com os sentimentos de outras pessoas que suas próprias emoções podem ser afetadas.
• Amador: Você ocasionalmente empresta seu ombro para que alguém possa chorar.
• • Praticante: Algumas vezes você pode literalmente sentir o sofrimento de outra pessoa.
• • • Competente: Você tem uma percepção aguçada das motivações das outras pessoas.
• • • • Especialista: É praticamente impossível mentir para você.
• • • • • Mestre: A alma humana não consegue esconder seus mistérios de você.
Especializações: Emoções, Personalidades, Motivações, Ganhar Confiança
INTIMIDAÇÃO
A Intimidação toma muitas formas, desde ameaças diretas e violência física até a mera força da personalidade. Você sabe o método certo para cada ocasião e pode ser bastante... convincente.
• Amador: Adolescente cruel e tirano.
• • Praticante: Assaltante.
• • • Competente: Stormetrooper instrutor.
• • • • Especialista: O seu ar de autoridade acovarda transeuntes casuais.
• • • • • Mestre: Você pode assustar animais sanguinários.
Especializações: Ameaças Ocultas, Hierarquia, Coerção Física, Chantagens.
LIDERANÇA
Você é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. A Liderança tem menos relação com a manipulação do desejo das pessoas e mais a ver com a sua apresentação diante delas como o tipo de pessoa que elas desejam seguir. Este Talento costuma estar mais ligado ao Carisma do que à Manipulação.
• Amador: Capitão do time da Liga Infantil de corrida Pods.
• • Praticante: Líder da revolta em sua colônia.
• • • Competente: Um diretor de escola.
• • • • Especialista: Candidato a líder dos Jedi.
• • • • • Mestre: Você poderia ser o senhor e mestre de uma nação.
Especializações: Oratória, Constrangimento, Amigável, Aberto, Nobre, Militar, Autoridade
LÁBIA
Você sabe como ocultar os seus próprios motivos e mostrar aquilo que você deseja. Além disso, você pode chegar à raiz dos motivos de outras pessoas e usá-los contra elas. Este Talento define o seu talento para intrigas, segredos e jogos duplos; o domínio da Lábia pode fazer de você o melhor dos sedutores ou um espião brilhante.
• Amador: Você ocasionalmente conta mentirinhas inofensivas.
• • Praticante: Sith.
• • • Competente: Jedi Aristocrata.
• • • • Especialista: Agente disfarçado.
• • • • • Mestre: Você é a última pessoa de quem alguém suspeitaria.
Especializações: Sedução, Mentiras Impecáveis, Simular Mortalidade.

PERÍCIAS
Perícias são Habilidades aprendidas através da prática, aprendizado ou outras formas de instrução. Se você tenta realizar uma ação que envolve uma Perícia na qual você não tem nenhum nível, a dificuldade é aumentada em um. Um trabalhador inepto não é tão eficiente quanto alguém que tenha baixos atributos, mas que tenha algum entendimento sobre como os procedimentos funcionam.
EMPATIA COM ANIMAIS
Você consegue entender os padrões do comportamento animal. Esta Perícia permite que você prediga como um animal irá reagir em uma dada situação, treine e domestique um animal ou até mesmo acalme e enerve os animais.
• Amador: Você pode fazer com que um taun taun domesticado o deixe acariciá-lo.
• • Praticante: Você pode ensinar um bichinho a fazer gracinhas.
• • • Competente: Você pode treinar um animal como espião.
• • • • Especialista: Treinador de arena de guerra.
• • • • • Mestre: Você pode domesticar animais selvagens sem a ajuda de poderes sobrenaturais.
Especializações: Taun Taun, Treinamento de Ataque, Grandes animais, Falcoaria
CONDUÇÃO
Você sabe dirigir um carro e talvez outros veículos. Esta Perícia não inclui automaticamente a familiaridade com outros veículos mais complexos como T-fighter ou caminhões de vários eixos e a dificuldade pode variar dependendo da sua experiência com automóveis específicos. Afinal, pilotar um carro simples não o prepara para controlar um T-Fighter a 200 km por hora.
• Amador: Você dirige somente com transmissão automática.
• • Praticante: Você pode dirigir um carro com manual.
• • • Competente: Caminhoneiro profissional.
• • • • Especialista: Audacioso piloto de corridas ou de tanques de guerra.
• • • • • Mestre: Você pode fazer uma Milennium Falcon realizar manobras dignas de Han Solo.
Especializações: Off-Road, Veículos modificados, Curvas, Câmbios Manuais, Paradas Súbitas, Tráfego Pesado, Naves de guerra.
ARMAS DE FOGO
Esta Perícia representa a familiaridade com vários tipos de armas de fogo, desde pistolas blasters até metralhadoras pesadas. Obviamente, esta Perícia não inclui a habilidade com artilharia pesada como morteiros e canhões de tanques. Contudo, pessoas habilidosas com armas de fogo podem limpar, consertar, reconhecer e, é claro, atirar corretamente com a maior parte das armas de fogo mais comuns. Esta Perícia também pode ser usada para destravar armas (Raciocínio + Armas de Fogo).
• Amador: Você tinha uma pistola de água quando criança.
• • Praticante: Você costumava treinar uma hora por semana no clube de tiro.
• • • Competente: Você sobreviveu a um ou dois tiroteios do império
• • • • Especialista: Você poderia ganhar a vida como Jango Fett.
• • • • • Mestre: Você tem praticado desde a invenção da pistola blaster.
Especializações: Sacar Rápido, Armeiro, Pistolas, Atirador de Elite, canhão Blaster
SABRE DE LUZ
Para um bom Sith ou Jedi ser reconhecido como um membro da classe de verdade, ele deve saber dominar a arte do uso dos Sabres. A Habilidade “Sabre de luz” só pode ser adquirida por quem é Jedi e Sith.
• Amador: Você sabe como segurar um sabre. (Golpeia)
• • Praticante: Você talvez tenha participado de uma briga contra outro usuário de sabre. (Golpeia mais de um ao mesmo tempo)
• • • Competente: Você poderia estar na linha de frente dos Jedi ou SIth. (Arremessa o sabre de luz no alvo com precisão)
• • • • Especialista: Você poderia manter a ordem dentro da classe Sith. (Arremessa o sabre e o faz voltar como um bumerangue)
• • • • • Mestre: Seus inimigos preferem enfrentar um esquadrão do império do que a sua lâmina de luz. (Arremessa o sabre acertando mais de um inimigo ao mesmo tempo e o faz voltar como um bumerangue)
Especializações: Jedi cinza, Jedi Negro, Jedi Branco, Sith, Darth.
ARMAS BRANCAS
Como diz a máxima dos Membros: "Armas de fogo não significam nada para um coração sem vida". Uma lâmina é normalmente muito mais válida, assim como a habilidade de usá-la corretamente. Armas Brancas inclui as habilidades no uso de armas de mão de todos os tipos, desde espadas e clavas até estranhos equipamentos de artes marciais como o sai ou o nunchaku. E é claro, uma lança é sempre muito útil...
• Amador: Você sabe como se segura uma faca.
• • Praticante: Você talvez tenha participado de uma briga de rua.
• • • Competente: Você poderia estar na equipe de frente dos rebeldes.
• • • • Especialista: Você poderia manter ensinar artes esquecidas.
• • • • • Mestre: Seus inimigos sentem o gosto da lamina de ferro ao te ver.
Especializações: Facas, Espadas, Bastões Improvisados, Estacas, Desarmar, Machados.
FURTIVIDADE
Esta Perícia é a habilidade de evitar que você seja detectado, esteja você escondido ou em movimento. A Furtividade normalmente é testada contra a Percepção de alguém. Esta Habilidade é, por razões óbvias, bastante útil para se aproximar de suas presas.
• Amador: Você pode se esconder em um quarto escuro.
• • Praticante: Em uma rua, você pode se esconder entre as sombras das luminárias.
• • • Competente: Você não tem dificuldades para encontrar suas vitimas durante a noite.
• • • • Especialista: Você pode se mover em silêncio sobre folhas secas.
• • • • • Mestre: Ancião, yoda.
Especializações: Esconder-se, Mover-se em Silêncio, Sombras, Multidões
SOBREVIVÊNCIA
Esta Perícia permite que você encontre abrigo, navegue até a civilização, rastreie presas e possivelmente até evite Sith e Jedi (apesar desta última ser extremamente difícil). Quando você usa a Furtividade em áreas selvagens, você não pode ter uma parada de dados maior do que o seu nível em Sobrevivência.
• Amador: Você pode sobreviver a uma caminhada de 8 km.
• • Praticante: Você poderia viver sem nenhum conforto.
• • • Competente: Você sabe quais cogumelos são venenosos e quais são comestíveis.
• • • • Especialista: Você poderia viver em uma área selvagem à sua escolha durante meses.
• • • • • Mestre: Você pode ser deixado pelado em HOTH e se virar sozinho.
Especializações: Rastrear, Áreas Florestais, Selvas, Armadilhas, Caça

CONHECIMENTOS
Os Conhecimentos envolvem a aplicação da mente, e não do corpo; consequentemente, as Habilidades do Conhecimento costumam estar mais ligadas às Características Mentais. (Jogadas como Carisma + Acadêmicos ou até mesmo Vigor + Medicina são possíveis, mas tais situações são muito raras.) As descrições a seguir falam sobre os níveis de Conhecimento em termos acadêmicos, apesar da escola ser apenas uma das maneiras para se melhorar os Conhecimentos. Se você não tiver nenhum nível em um dado conhecimento, você não pode nem ao menos tentar realizar jogadas que o envolvam, a não ser que o Narrador dê uma permissão explícita (como quando o bom senso está envolvido).
COMPUTADOR
Este Conhecimento representa a habilidade de operar e programar computadores, assim como a compreensão necessária para se manter a par da tecnologia mais avançada.
• Estudante: Aperta e clica.
• • Universitário: Você pode processar os dados com relativa facilidade.
• • • Mestre: Você pode desenvolver um software.
• • • • Doutor: Você pode abalar os controles de uma nave remotamente.
• • • • • Catedrático: Você cria a tecnologia de ponta e invadiria um computador general do império.
Especializações: Linguagens de Computador, Internet, Quebrar Códigos, Vírus, Recuperação de Dados
INVESTIGAÇÃO
Você aprendeu a perceber os detalhes normalmente ignorados pelas outras pessoas e poderia se tornar um detetive admirável. Este Conhecimento representa não apenas um bom olho para os detalhes, mas também uma habilidade de fazer pesquisas e seguir pistas.
• Estudante: Você já leu livros suficientes sobre investigação.
• • Universitário: Oficial de tropa.
• • • Mestre: Detetive particular.
• • • • Doutor: espião.
• • • • • Catedrático: Extraordinário.
Especializações: Criminologia, Pistas Ocultas, Revistar, Descoloração.
MEDICINA
Você entende como o corpo humano e — e em menor magnitude o corpo de outras raças — funciona. Esta habilidade compreende o conhecimento de medicamentos, doenças, procedimentos de primeiros socorros e diagnose ou tratamento de enfermidades. A Medicina é de grande utilidade para os Membros que se interessam em como consertar, danificar ou transformar o corpo humano e de outras raças.
• Estudante: Você assistiu a cursos de primeiros socorros.
• • Universitário: Residente ou paramédico.
• • • Mestre: Clínico geral.
• • • • Doutor: Você pode realizar transplantes.
• • • • • Catedrático: Você é respeitado pela comunidade médica mundial como sendo um
Especializações: Transplantes de Órgãos, Cuidado de Emergência, Tratamento de Venenos, Patologia, Produtos Farmacêuticos
CIÊNCIA
Você tem pelo menos um entendimento básico da maioria das ciências físicas, tais como química, biologia, física e geologia. Este Conhecimento pode ser aplicado de várias formas práticas.
• Estudante: Você possui a maioria dos conhecimentos básicos do colegial.
• • Universitário: Você está familiarizado com as principais teorias.
• • • Mestre: Você poderia ensinar ciências aos outros.
• • • • Doutor: Você é plenamente capaz de avançar os conhecimentos no seu campo.
• • • • • Catedrático: O seu Prêmio galáctico está esperando por você.
Especializações: Química, Biologia, Geologia, Física, Astronomia